Cano’s Planning

Cities:Skylinesの日々

ようやく謎ICの改修を決意 Eternal Peninsula #5

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お久しぶりです

おNEWのLUTにご満悦のカノです・・・

 

城跡とか見つける余裕も出てきました(´・ω・`)

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ドライブしてエモい景色でスクショとる余裕も(´・ω・`)

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エモいって言葉をこれまで使ったことなかったけど

「これはエモい...」と思わず呟いたやつ

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初めて地上を走らせた地下鉄を間近で見ることも(´・ω・`)

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街づくりも進んでます

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そしてインダストリーが異様に順調です

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これまで、インダストリーの収入は全体の60%を目安にしてきましたが

なんと69%まで・・・

 

タイル、全部買うと20タイルでこんな感じに。

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半島の先端が使えないのはちょっと辛いなぁ

でもこのマップのカタチすごく気に入ってます

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龍の顔みたいじゃない?

 

ハイ

前置きが長くなりましたが

問題の謎IC・・・最初はまだ普通(私の中では)だったんですが

この渋滞を解消しようとして・・・

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こうなって・・・

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もうちょっとマシにならないものかと頑張ってもこのあり様で・・・

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この部分の渋滞は解消してて動きも問題ないように見えるんですが

 

 

 

 

変すぎる?

 

 

道路敷設が下手なのもある意味個性じゃないかな?(

 

 

でも、この図を自分で正視できない

これまでずっと寄りのスクショも避けてきた

見てみぬふりをかましてきた

これを「無し寄りのアリ」にしてしまってよいのか!

 

否!

 

そんな葛藤の日々でした

 

ものすごいストレスを感じるけれども

なんとか・・・

もうちょっとだけでも・・・

まともな感じに・・・仕上げることが出来ればいいなぁ・・・・・

 

 

 

いや、やりますっ ハイ

 

 

最後はビーチで〆

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See ya!(>_<)

市長お次はプールにかまける Eternal Peninsula #4

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海も好きですがプールも大好物なんです

ホテルのプール!

元気な頃(の独身時代)は毎夏行ってたなぁ

こんなプールが作れる~~♥ってハイテンションになりつつ

いざ眺めてると・・・昔を思い出してちょっとナーバスになっちゃったりして。

 

Twitterですごく大袈裟に褒めてもらったりしましたが

近くではお見せできないくらいガタガタですw

作り方の概念は理解したのでもう一度作り直したいんだけど・・・

Move itを使ってぐぬぬぬぬって位置合わせしてると熱暴走し始めるので(私が)

しばらくMove itは休業させていただきます。

 

さて、開発の進捗報告がおざなりになってました

JCT夜遊びしてた終盤がこちら

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一番北側のタイルを購入した直後ですね。

 

そして現在がこちら

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ようやくインダストリーがオール★★★★★となり

ユニーク工場もほぼ設置できました

肝心のキャンパスは★4止まりなんですが、今度はこちら側のタイルを開放しないとレイアウトが進まない感じです(;´・ω・)

 

需要バーも収支も順調そうですが問題は渋滞・・・

ちらほら泥棒さんマークやゴミマークが目に付き始めました

 

地味目な再開発も始めています

スタート入り口のラウンドアバウト周辺

(再開発用のビフォースクショがなかったので

 ミスでF12を押したのであろうこちらのスクショで失礼)

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『作ったものを部分的に壊して修繕する』という作業がどうにも苦手で
さらに開始時から街を支えてきた低密度の立ち退き・・・っていうのも心苦しく。。。

 

Move itでお引越しをしてみました・・・(疲れた)

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RICOMODが新しくなっていたので復活し、良さげなマンションを導入したので

商店街付きのマンションタウンを作ってみました

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このマンションは結構大きいサイズで、そのサイズに比例して世帯数も多いので
ぽちぽち並べてたら一気に人口増加した感(´・ω・`)

普通だとデスウェーブの脅威になるパターンですが、移住者の年齢や死期を現実的にばらけさせるMODを入れたのでたぶん大丈夫・・・

 

MODの紹介しようとワークショップページ見たら

DEPRECATED

Please use Lifecycle Rebalance Revisited

ってなってたぁ(´・ω・`)

入れ替えなくては。

 

MODを多用している以上、こまめな情報集とメンテが必要ですねっ

 

あっ!!!洗濯物干すの忘れてたぁぁぁーーーーーキャーー

 

ってことでSee ya!(>_<)

市長JCTに溺れる Eternal Peninsula #3

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「街づくり」のビジョンがさっぱり浮かばないまま

インダストリーのレベル上げに勤しんでいたと思われた市長

インターチェンジをこっち方面にも伸ばさないと・・・と呟くやいなや

ぐぐった先の写真をDLして模写し始めた

なんとも複雑そうな「高尾山IC」

 

しかしここ数か月、ろくなインターセクションを敷設してこなかったと後悔してるらしい人の手に負える代物だろうか?

 

完成後のTwitterで「実写見ながら作れたのは初めてかも」とつぶやき

多数のいいねを頂いていたが、実は家族総出のアドバイスによる完成であった

「ここ、もっと・・・こう」「ここカクっとしてる」「もっと鋭角に」・・・等々。

ようやく完成するも、その場を動こうとしない市長

時間進めっぱなし。

どうやら車の流れに見とれているらしいので取り急ぎ定点キャプチャしてTwitterにあげることを勧めた、という次第。

 

そこから丸一日

市長らしく道路敷設や人口拡大に勤しんでいるかと思いきや・・・

実はIC修復のため、新タイルのアンロックを急いでいたらしい

 

ICの上部わずかな部分がタイル外だったため道路テクスチャが崩れて見えていた、とかなんとか。

 

そんな下心からとはいえ、市の運営はこれまでに例のないほど順調に黒字

(キャンパスDLCの効果か?)

需要の幅も安定してそうなので

「そんなに気に行ったならそこに家でも建てたらどう・・・」

・・・言い終わる前に建てていた

おまけに

 

「家を建てる」に数件の回答が入ったのを確認すると

何やら妄想スイッチ全開で就寝した市長

 

翌朝

まさか開発そっちのけで丸一日動画編集に明け暮れるとは。。。。

 


市長の夜遊び【Cities:Skylines】

久しぶりのダムは理想的な見栄えに♥ Eternal Peninsula #2

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土日は時間が取れず、体調も低迷なカノですコンニチハ( `ー´)ノ

昨日は久しぶりにダムを建設

なかなか水が流れてくれず・・・他の場所から溢れたりでほぼ丸一日がかりでしたw

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山に溶け込んだダム!こういうダムを作りたかったんだ~♪

この街のシンボルとして小学校の遠足で訪れる場所(*'▽')

交通機関を整えられたら自然公園も作りたいですね♥

 

1600MWには届いてないけどなかなかの出来ではないでしょうか。

今後、人口増加に伴い汚水処理施設にグレードアップ(?)する予定

そうすれば出力もアップするでしょう!

 

あと山肌などテーマエディタでいじりました

ほんとは「薄灰色」の岩肌にしたかったんだけど灰色がなかなか出ないんですよ

このゲーム。白すぎて雪山になっちゃったり・・・

難しい(´・ω・`)

 

サンセットカラーは良き♥

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ダム作ると時間を動かすのですごいお金が貯まってました!w

レベルアップも順調です!

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しかし

真面目に市長業やるぞと意気込んだものの

「街」としてのイメージがちっとも沸いてこない・・・

今日は何をしようかな~~

 

以上第2回目の報告でした

See ya!

いただきものCampusから新マップ!Eternal Peninsula #1

コンテスト景品のDLC、Campusをいただいたので

今日から遊んでいます!ありがとうございました♥

マップは『Roslyn Peninsula』

からの都市名「Eternal Peninsula」に決定~

久ぶりのバニラ!そして亜熱帯~~(´▽`)

バニラのヤシの木、お菓子みたいで好きw

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ビーチに虎がいるΣ(・□・;)

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自作マップが多いので、野生動物と出会えるとやたら嬉しいw

 

ではSTART♪

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【今回のコンセプト】

都市開発ゲームを堪能するえっ・・・

・Campusチャレンジがメインなので

 初物は資金無限とアンロックのMODをオフにするスタイル

・きちんと再開発を行いつつ、

 都市名のとおり「永遠」に発展するであろう状態を維持する

 (渋滞やアイコンをなくす)

 

・・・という、ものすごいメジャーなコンセプトですw

目新しいことは望まず

ちゃんと街として機能するよう市長を頑張りたいと思います!

 

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もう何十回も体験してるのに

この最初のにょきにょきタイムはワクワクしますね

大学がアンロックされるまでドキドキですね

 

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バニラのマップ、やっぱり良くできてるなぁ・・・勾配が自然だ

 

夕陽が赤過ぎてちょっと怖いので

明日、海の色とサンセットカラーいじろう

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このところ、ビジュアル系のMODを色々試しすぎて混乱して

もうなんでもいいや状態になってる(´・ω・`)

 

ってことで今日はここまで

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借金2つしてますが、結構順調かな!

農業、林業、鉱業、漁業、そしてキャンパスにたどり着きました♥

 

 

あ、そうだ!

ここまで開発してから気づいたんだけれども

マッコリさんとマップ被ってた~~(^-^;

なんか聞き覚えある気がしたんだ・・・

ついさっき「は!マッコリさんの進行中マップだよぉ~!」って思いだした( *´艸`)

わざとじゃないのよ。ごめんね・・・っていうのも変かな?

鉱山エリアとかきっと同じだと思うからまた動画見て勉強しとこう!w

よろしくお願いします。マッコリ市長(´▽`)

 

ではでは

See ya!

いろいろ工夫したよ!CANO Traning FINAL!【Cities:Skylines】【DavinciResolve練習】

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突然ですが カノトレ、最終回です。

と言っても

「もうトレーニングなんて卒業だ~」ってことではありませんw

むしろトレーニングになっていないというか

もうこれ以上上達する気配がないというか。

 

当初のイメージでは週一くらいのペースで動画編集をしていけば

それなりにステップアップしてくんじゃないかと思って

あえて勉強中です、って不完全な状態でもアップするようにしたんですよね

「習うより慣れろ」?とかそんな感じ

 

が、実は動画編集の前にカメラワーク、

さらに

カメラワークの前に当然ながら「街づくり」

 

ハッ・・・・

 

「街づくりのステップアップが先ではないのか?私」

 

って結論が出たわけです

 

ここ最近、動画づくりのために街を作ってました・・・私。

 

それも、まぁアリかもですけど

もっとじっくり、愛情込めて街づくりしたいな、と。

 

「キレイに見せるための街」じゃなく

「自分の好きな街」を

 

下手っぴでも、「大好きな街!」って胸を張れるような。

 

それでこそカメラワークももっと楽しくなって

いっぱい撮れて

いっぱい編集出来るようになるんじゃないかなぁ~・・・って。

 

まぁ、編集の操作忘れないように

プチ動画はなるべく作っていこうと思いますが

Twitterアップでしょうかね(´▽`)

 

冒頭から上達してないっぽいこと言ったけど

今回、初めて「画質」が気になり始めましたw

 

動画の世界って専門用語が「???」ですよね...

フレームレートにビットレートにコーデック。。。

 

これまでちゃんと調べる余裕もなかった・・・

ちょっとググったらいっぱい説明ありますが

(やっぱりわかんない・・・)( ノД`)

 

とりあえず今回は初めてH264ってヤツでエンコードしてみました

DavinciResolveのチュートリアルだと、YouTube用のエンコードしとけばOKって言ってたから鵜呑みにしてたんだけど

よくよく見てみたら相当画質悪いよね?これじゃw

ファイルサイズも6倍くらい違う・・・

 

それでもYouTubeにアップロードする段階で、また変わっちゃうんだよね?

(´・ω・`)

 

さて、お次の工夫した点は撮影!

まずMODの「Speed Slider」っていうゲーム速度を変えるやつを使い、

減速して録画し、編集で4倍・8倍速にするっていう方法

前回のカノトレのコメントで教えていただきました!ありがとうございました(´▽`)

コメントでは1%まで落として、とあったんだけど

10%の間違いじゃ・・・っていうくらい画面が動かず・・・

今回、20%で撮ってみたんですが・・・やっぱりまだカクツキ出てました

前回よりはかなりマシかな?って思いますがw

撮るのに時間がかかるのと、編集時8倍速の再生がまともに動かないので....

20%程度が妥協案かと。

 

そして色!

ティースカイラインのLUTを作る用に(かどうかは定かでない)

ニュートラルLUTというものがありまして

今回、そのニュートラルLUTで撮影し、DavinciRezolve側でLUTをあてる、という方法をとってみました

 

感想「これが本物のLUTの力か!」

 

といっても、元データが元データなんで

色飛びしちゃってたりしてますが

DavinciRezolve、すごいなぁ・・・と感心しまくってます

 

そして最後に

雲エフェクトつくりました~~~(´▽`)

言わないと気づいてもらえないくらい自然な雲が!!

 

ほらっ!!!

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こうなっているの(ドヤ顔するほど難しくはないw)

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まぁ、シティスカのようにリアリティ追求できるゲームの動画で

こんなエフェクト足すのって邪道だとは思いますが。

(神乃木さんの霧エフェクト記事読んでも理解できなかったアホ娘なんで許してください)

あと、エンドロールってやつも作ってみたw

雰囲気雰囲気!( *´艸`)

 

動画編集、難しいけど楽しいね!

 

FINALって書いちゃったけど続編あるかもw

 

ってことで

See ya!(´▽`)

うっそぉーーーフォトコン1位☆ありがとうございました!!(cslphoto)

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まさかの1位でビックリでした(;´・ω・)

あっ、プロじゃないですからね??w

一眼にハマって習った時期があって。

今はもうカメラが重くて・・・F12が私のカメラですw

 

「フォトコン」っていうと、水のテーマがなかったとしてもここを選んだと思います

作りこんだ感はまったくないように見えますけど

私的にはこれが作れるようになるまでかなりの月日が経ってます

(砂浜の勾配や海の色)

3次審査まで行けたら嬉しいなぁ~くらいに思ってましたが

まさか1位とは。。。ガクゼン

1次審査後にメールでお知らせがあり、入賞した場合のボイスチャット可否を返信したんですけど、さすがに入賞はないだろうと思ってたんで心の準備がまったくできてなくて、Discoも前日入ったばかりでどうやったらボイチャ出来るのかも分からないしで...

「これ押すの?これでいいの?」と一人ピーピーわちゃわちゃしてました

 

アーカイブを観なおしたら・・・

何言ってるかもわからないじゃないか・・・*1タシタシ

チャット打つ余裕も当然なく。。。

お祝いのチャットくださったみなさん、ごめんなさい~~

ありがとうございました!(´▽`)

 

MapThemeやLUTも自作なこととか言えばよかったなぁ(´・ω・`)

MapThemeはホント作るの大変なんですよ

(おバカなので・・・)

2017年にワークショップでシェアしたやつを元にちょこちょこ変更したのを使ってます

steamcommunity.com

このThemeもバージョン2としてシェアしたいんですが

なかなか完成までは遠いですね。

このあたりの記事は追々・・・いつか書きたいと思いますw

 

 

で、いつも夜12時くらいには寝ているので昨夜はラストまででギリでした

後夜祭行けずごめんなさい。残念。(´・ω・`)

 

こちらは最後まで迷った別カットバージョン(左端の木を外した)

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デスクトップ壁紙にしていますw

 

こっちも結構好きだけど、こっちだと空メインになっちゃうからw

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でもホント「これ何のゲーム?」ですよねぇw

 

皆さんの投稿写真がどれも素敵すぎて

1つに投票っていうのがほんと辛かったですね

 

でもたくさんの応募とたくさんの投票、生配信も200人越えで

(ニコニコ入れたらもっとか)

こんなに多くの人がシティスカ楽しんでるんだ~って思うと嬉しいです!

 

主催のがともさん、及び審査員の方々、本当にありがとうございました。

神乃木さんとらくしげさんのお喋り、とても楽しくてプロみたいでしたね!

テレビ見てるみたい、ってコメントあったけど、ホントそうw

 

あ、Discoは元気な時はログインしてみようと思います

もしいたら気軽に絡んでください(´▽`)

ではSee ya!

*1:ノェ`*)っ